同一个名字底下其实是两条线:一条是单机版,装完离线也能打;另一条是联网版,要连着网和别人同桌。两者的下载渠道、安装包大小、装完要核的东西都不一样,挑错了会一路别扭。这一页先教怎么分,再分别说各自该怎么走。

所有判断办法里,最省事的一个是断网测试:装完之后把网络关掉,再打开一次。能正常进桌的是单机版,提示连接失败的是联网版。这个测试不需要你懂任何技术细节,也不依赖对方的描述,二十秒就有答案。
单机版要把牌桌、对手逻辑、所有资源都打包进本地,所以安装包通常明显更大;联网版很多资源是进桌之后再拉的,初始包反而小。如果一个号称单机的包小得出奇,这一点本身就值得留意。
联网版必然要网络权限,这是功能需要;单机版未必要,有些单机版连网络权限都不申请。所以装完去看权限页时,判断标准也不一样——单机版要了网络权限不算错,但要了通讯录、短信这类,两种版本都该回头查来源。
联网版要和服务端对齐,更新更勤,版本号跟得紧;单机版可以很久不动,拿到一个稳定版本可以一直用。这也意味着单机版的「旧版本」没那么敏感,而联网版版本太旧往往直接连不上。
两种版本在商店里都可能有,分辨靠看介绍里写不写需要联网,以及权限清单里有没有网络。商店这条路要核的是账号地区和开发者署名,文件完整性由商店保证,体积这一项不用自己对。
单机版走这条路的更多一些。这里没人替你把关,地址栏要逐字母念、文件体积要和公布的数值比、版本号要和更新说明成对看,三项缺一不可。核完把地址存成书签,下次省掉大半。
不管哪种版本,从这条路进都要把前两条路的核对项全部走一遍,而且装完一定要做断网测试——既确认版本类型,也顺带看看它在没有网络时会不会有不该有的动作。

